莉莉絲游戲
手游市場(chǎng)在經(jīng)歷了前幾年的高速增長(cháng)后,已經(jīng)告別了粗獷發(fā)展的時(shí)代。游戲bug、崩潰閃退,時(shí)刻損害著(zhù)玩家的游戲體驗,手游精品化已成為必然趨勢,是用戶(hù)在劣質(zhì)游戲中不斷試錯后的自然選擇。手游開(kāi)發(fā)商想要產(chǎn)品達到完美的游戲體驗,就需要在反復的測試中不斷“調教”,總結出屬于自己的“成功公式”
3大測試問(wèn)題阻礙發(fā)展,70%手游開(kāi)發(fā)商為此停滯不前
測試不給力 |
辛苦開(kāi)發(fā)大半年,上線(xiàn)后,大量用戶(hù)卻因為各種Bug憤懣離去。市面上新游不斷,競爭激烈,玩家導入成本劇增,且對游戲的品質(zhì)要求越來(lái)越高,用戶(hù)留存和營(yíng)收艱難。 |
測試成本高 |
終端碎片化,購機成本太高;測試周期長(cháng),人力和時(shí)間成本太高。假設一家手游開(kāi)發(fā)商需要300臺測試機,每部按均價(jià)1500元計算,這筆費用高達45萬(wàn);如果測試一個(gè)游戲需要20分鐘,那么以300部手機為基數,測試完一個(gè)產(chǎn)品需要12.5天。相關(guān)數據顯示,手游開(kāi)發(fā)商采購的手機折舊率高達38%,丟失率也異常高。
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測試用工難 |
對于任何一家手游開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這兩個(gè)問(wèn)題都是極其頭疼的:用工需求存在波動(dòng)性,人力資源數量難以配置;專(zhuān)業(yè)的測試人才難招,用工需求存在不一致,崗位級別難以匹配。 |
知名手游開(kāi)發(fā)商——“莉莉絲游戲”的測試選擇
莉莉絲游戲,由國際知名VC——IDG資本于2013年3月注資成立,是一家研運一體、專(zhuān)注于手機游戲的手游公司,旗下?lián)碛卸嗫钭匝杏螒蚣按碛螒?,并致力于開(kāi)發(fā)世界一流的移動(dòng)游戲,為全世界玩家創(chuàng )造前所未有的游戲體驗。
博為峰是莉莉絲游戲的長(cháng)期合作伙伴,為其提供以人天為單位的靈活高效的測試服務(wù),服務(wù)內容包括功能測試、兼容測試、渠道測試、國際化測試等,目前參與了該公司旗下兩款重點(diǎn)游戲項目《天際冒險隊》和《劍與家園》。
博為峰基于真機自動(dòng)化技術(shù)的手游測試服務(wù)省錢(qián)、省人、省時(shí)間,以最具效率的方式幫助莉莉絲游戲開(kāi)發(fā)的手游避免更多潛在問(wèn)題,以提升用戶(hù)體驗,增強用戶(hù)留存與粘性,提升產(chǎn)品競爭力。從開(kāi)發(fā)完成進(jìn)行重點(diǎn)功能保障,到內部測試、兼容保障、抗壓驗收、產(chǎn)品發(fā)布、性能跟蹤、新的迭代,博為峰的測試服務(wù)貫穿手游整個(gè)生命周期,24小時(shí)為莉莉絲游戲提供技術(shù)服務(wù)支持,為《天際冒險隊》和《劍與家園》的質(zhì)量點(diǎn)上“始終通暢”之燈。